年初的一場疫情危機,不僅人們的生活,而且商業端的工作環境開始堅定加速數字化。除了遊戲行業暗中享受了一大波因為疫情所帶來的居家福利之外,巨頭體係內的遠程協作軟件項目也成為最新的風口產品。
近幾個月來,騰訊旗下的騰訊會議軟件和阿裏旗下的釘釘這兩款遠程協作會議應用的競爭日益激烈。依靠著企業騰訊的流量紅利,在短短8個月時間中,騰訊會議的用戶數就突破 1 億。而在疫情期間成功借助“在家上網課”破圈的釘釘,這個時候已經擁有超過 3 億用戶數。遠程開會到底用釘釘還是騰訊會議,似乎已經成了一個二選一的抉擇。
選A還是選B,可能會讓不少用戶為之苦惱。但是,有時候也會出現C……近日舉辦的第二十屆中國虛擬現實大會上,主辦方網易就另辟蹊徑,將虛擬會場建立在自家旗下遊戲《逆水寒》中,在遊戲內舉辦了第二屆國際分布式人工智能學術會議DAI(Distributed AI)。
在《逆水寒》中舉辦的這場人工智能學術會議,是全球首個運用AI和雲遊戲技術在虛擬世界中舉辦的國際頂級學術會議。此前的遠程協作軟件無論是海外的ZOOM還是國內的騰訊會議及釘釘,更像是傳統91看片视频污污的簡單優化版,雖然能夠解決遠程討論和信息分享的困境,但是偏近於“多人視頻群聊”的模式注定了此類軟件隻適合小團隊使用,與會人員數量的提升,無論是網絡優化、麥序管控還是發言人焦點化的痛點都難以解決。
而此次人工智能學術會議,擁有參與人數眾多、會場分散和信息技術交流緊密等特征,如果再采用傳統的91看片视频污污模式,交互性和便利性無疑會受到嚴重影響。為此,網易突發奇想,專程在自己旗下的核心網遊《逆水寒》中打造了一個虛擬的會場,讓超過1000位參會者都以虛擬角色進入會議,在古色古香的虛擬世界中召開一場場討論現代科技AI技術的最頂級峰會。
為了讓會議體驗更加真實、便捷,此次《逆水寒》內的學術會議采用了"雲遊戲"技術。參會者不需要下載遊戲客戶端,隻需要打開網頁就能通過雲遊戲模式進入會議現場。更加獨特的是,網易特意在場景中加入了PPT分享功能,“雲會議”不僅做到即開即用,觀眾們還能隨時在遊戲中查看PPT、進入不同分會場。
采用虛擬會場的方式,還帶給了參會者“身臨其境”的沉浸式體驗。會議現場亮點眾多,講台、座位、景色充滿濃鬱古風;參會者將以虛擬角色進入會議,角色的性別、形象、服裝可以自由定製,讓用戶以最滿意的形象出現。而在會議過程中,參會者可以與其他參會者互動,體驗沉浸式語音聊天。如果在會議過程中有人"違規搗亂",主持人還可以隨時請他離場,有效維護會場秩序。
隨著網易成功在《逆水寒》中舉辦了人工智能學術會議,在虛擬場景中開會這種新奇的方式也吸引了眾多網友的興趣。有網友評論說“仿佛《三體》中的虛擬會議一樣!”還有人興致勃勃的說“不知道什麽時候網課也可以搬進虛擬場景中呢?”
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